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新增快速换装功能 《全境封锁》新版本今日上线-乐动LDSports
发布时间:2024-10-06 09:59:01 分类:产品一类 点击量:296
本文摘要:今天,《全境封锁》近期版本1.6.1将在游戏确保完结之后月上线PS4、Xbox One以及PC平台。

今天,《全境封锁》近期版本1.6.1将在游戏确保完结之后月上线PS4、Xbox One以及PC平台。本次改版的大小为大约为4 GB,改版内容将包括Bug修缮、武器属性、技能等内容的平衡性调整以及追加需要构建装备留存和较慢转换的装备配备功能。  1.6.1版本改版详尽内容如下:  【新功能:装备配备】   装备配备玩家有机会可以将目前用于的武器、装备、技能与天赋储存在装备配备栏位中,依据任务的市场需求可在有所不同自由选择之间展开转换。

   玩家最少可为个每个角色储存 6 种原为的装备配备。   每个装备配备在瓦解战斗后都能必要用于。

  【游戏内容】   玩家在用于手柄腰箭时仍然转录射击辅助。   修正了几项错误,可以防止之前已被提供支援平台救活的玩家,却由于种种原因而中止用于技能或利用玩家对话所展开的复活指令。   修正低价值目标首领不会仍然卡在其重生的空间中,而无法玩家已完成合约的情况。

   修正在已完成任务之后,玩家与 NPC 待在任务区域外依然保持战斗中状态的情况。   修正减少状态效果依然不会被视作有机会对所有的效果产生抗性,进而增加持续时间的错误。数值的减少现在将只增加状态效果的持续时间而已。

   修正某些任务中有几个灭火器不会对 NPC 导致大量损害的错误。为了保持一致性,整个游戏中的灭火器将会再行导致任何损害,只不会让 NPC 产生恐慌效果。

  【物品】   等级 34 宽弹匣的子弹额外容量现在将不会介于 109% 与 121% 之间。此一更改不追溯到。

   现有旧版等级 33 宽弹匣多达 108% 的子弹容量加成反应将不会减少到 108%。   修正某些物品无法根据校准车站所表明的仅次于数值范围展开校准的错误。   修正在 Last Stand 中丧生时,四件浪人之路的加热时间将不会重置的错误。

   修正玩家后半段展开 Last Stand 游戏时,4 件谋略之权的加成反应会准确重置的错误。   修正外观物品不会经常出现图形处理瑕疵与外观被切除的一些情况。  【天赋】   修正用于 4 件掠夺者装备组时,碎片宛如的发炎效果无法准确套用到周遭敌人的错误。

   修正伤检分类加热时间增加无法在使用者界面中长时间表明的错误。   修正很快完全恢复天赋的加热时间增加在技能选单中无法长时间表明的错误。   修正玩家若在伏击之间移动时丧生,将不会被凌波微步天赋复活的错误。

   修正不安手段的震惊效果无法准确套用到周遭敌人的错误。   修正野火燎原的火烧效果无法准确套用到周遭敌人的错误。  【武器】   射击武器现在每分种射速都会徵到最低,因此无法利用特定的掌控调整来超过非射击模式的射速。

这些武器还包括 MP5、FAL 与 93R。   所有武器在受到损害时所产生的突肩、失眠等退却效果都将大幅度增加。

此一更改对 PvP 与 PvE 都会有影响。  【技能】  跟踪地雷:空中爆炸   反制效果已从此一配件中几乎去除。  特有技能:   修正玩家在杀掉 NPC 或其他玩家时,有时候不会无法准确有赖于特有技能加热时间增加的错误。  其他修正:   修正玩家在射击时受到状态效果的影响之后,某些技能就变为无法用于的错误。

   修正玩家在装填子弹或是与部署中的防弹衣护盾展开对话之后,射杀不会箭到自己护盾的错误。   修正用于 D3-FNC 装备组与冲锋枪而躲藏在防弹衣护盾后不会经常出现不准确动画的情况。

   修正机动伏击:发生爆炸护盾未确切阐释其也不会对敌人导致制盲效果的解释。  【任务】   修正中央车站在已完成任务之后机枪塔仍保持落成状态的错误。

   修正时代广场继电器敌方首领可以在任务区域外跳跃的错误。   修正汽油弹製造场传奇模式中,如果玩家閒置太久任务就不会暂停运作的错误。   修正哈德森难民营中附近用于机枪塔时,门仍然维持重开状态的错误。   修正汽油弹製造场中,如果玩家在逃出这栋建筑物步骤中展开较慢旅行就无法已完成任务的错误。

  【攻击】  截击讯号   修正曲球在战斗时会暂停抛掷手榴弹的错误。   修正重装赖克斯帮众可能会移动太快,因此无法在时限之前玩家有充足的时间可以杀掉他的错误。   修正重装赖克斯帮众可能会仍然卡在首领重生区域的错误。

   修正象棋在特定条件下会经常出现的错误。  【地下世界】   在地下世界进行新阶段时,弹药箱不会移动到新的方位来便于用于。   修正维护情报任务的最后一个目标拿回情报有可能坐落于地图之外,而使任务无法已完成的错误。   修正玩家在地下城最后一个空间断线时,可能会卡在某个区域而无法展开游戏的错误。

   修正玩家从行动中心返回转运站时面临的是电梯而非楼梯的错误。  【存活模式】   修正在单机存活游戏中仍不会容许玩家展开组队的错误。   修正存活模式中有几个方位可能会玩家们陷入僵局的错误。

   修正当玩家车站在某些特定方位,而另一位玩家开始展开重复使用时,特工猎手不会无法重生的一些情况。   修正另一道怪异的门。  【最后一战】   将通晓标记追加至 Last Stand 模式中:在特定游戏角色上分数最低的玩家就不会取得通晓标记。   每个队伍都有自己的通晓标记列表。

   同一个玩家可以取得不只一种的通晓标记。   通晓标记在对战完结后将不会在排行榜上即时改版。   在 Last Stand 游戏完结时,取得一项或多项通晓标记的玩家将能获得更高的个人分数。

   提高队伍管理选单:玩家现在可以持续查阅友军队伍的成员,并能像自己队员一样用于静音 / 审视功能。   杀掉 NPC 与玩家所取得的特有技能被动资源将仍然限于于 Last Stand,因为其起到有十分不完全一致的问题。

但天赋等其他来源的资源则依然限于。   对重生的逻辑展开了改进,以防止重生的方位过近。

   提高某些防御工事,让机枪塔的视线可以更加确切。   修正玩家后半段展开 Last Stand 游戏时可能会卡在写入画面的错误。   修正玩家在 Last Stand 丧生时仍能佔领中立或敌方根据地的错误。   修正玩家在特定方位丧生再行于某些区域重生之后,可能会无法展开游戏的一些情况。

   修正玩家可以穿越某些地图上的战略根据地射杀射击的错误。   修正机枪塔防御工事的耐久度有可能无法准确表明的错误。   修正并未准确已完成 Last Stand 前言任务的玩家在企图展开筛选时,可能会经常出现错误讯息的情形。   修正玩家没再行已完成 Last Stand 教学任务就能展开筛选的错误。

   修正展开 Last Stand 游戏时会再次发生当机的一些情况。   修正玩家在 Last Stand 对战开始之前可以用于消耗品的错误。   修正机枪塔防御工事有时可以穿越特定牆面射杀射击的错误。

   修正玩家重新加入正在展开的 Last Stand 游戏时,在某些情况下无法准确看见地图上所有可重生方位的错误。   修正在对战开始前无法关上大地图用于的错误。   修正玩家报告画面不会与 Last Stand 对战终局画面重合的错误。

   修正敌方队伍的接续方位中,其防御工事有时不会表明为蓝色而非红色的错误。   修正脉冲防御工事有时不会无法长时间运作的错误。   修正在用于复原联结时,如果附近的敌人前不久也才用于过复原联结,而造成该技能在加热时间过后仍无法用于的错误。(此一错误只不会再次发生在 Last Stand 模式中)   修正 Last Stand 中暗区阶级提高的视觉效果可能会经常出现在其他玩家身上的错误。

   修正当玩家的道具栏有不受污染的物品时仍能转入 Last Stand 中展开筛选的错误。   修正玩家在转入 Last Stand 模式时,其所用于的武器如果装备分数高于 256,则武器天赋的必要条件不会无法准确调整至 256 此一装备分数值的错误。   修正 Last Stand 的队伍管理画面中,装备分数的数值表明成 Last Stand 阶级的错误。

  【游戏世界】   修正游戏诸多地点图形损毁的一些情况。   修正光源不准确的一些情况。   修正游戏世界中道具消失的一些情况。

   修正道具方位不准确经常出现的一些情况。   修正缺乏材质处置效果的一些情况。

   修正玩家可能会跑到可展开游戏区域外面的一些情况。   提高地图中的某些区域(对外开放世界与暗区)不会经常出现交叠与覆盖面积的情形。   提高玩家不会在某些地方卡住的情形。  【暗区】   追加暗区中清空地标的奖励。

玩家现在能必要获得暗区经验值、货币,以及一项并未不受污染的物品放进自己的道具栏中。   等级设计展开了大幅度的变更,并提高暗区中的一些地点以防止产生游戏不公平的情况。   修正所有的 NPC 被杀掉后某些地标会表明为已清空的问题。   修正在第一波清空之后,有地标无法重生第二波敌人的一些情况。

   修正在等级 30 以下的暗区区段中清空地标或暗区给养空头之后,不会表明取得 0 点 Phoenix 点数奖励的错误。现在等级 30 以下的暗区区段奖励画面,将仍然所列 Phoenix 点数的奖励项目。   修正暗区 04凯旋门广场地标有名字的 NPC 不会消失不知的错误。

   修正暗区 04凯旋门广场地标有名字的 NPC 不会消失不知的错误。   修正玩家从暗区中找出暗区检查点,但却无法较慢旅行至该处的错误。  【界面】   审视物品时,道具栏的页标将仍然表明。

   去除浮现显示器自动隐藏时的使用者界面音效,以防止反复播出过于多次令人发脾气。   减少新的原作,玩家可以在利用瞄准镜仔细观察四周时调整射击的灵敏度。   修正发炎抗性的效果有可能无法准确表明给其他玩家得悉的错误。

   修正奖励供应商可用于的物品却表明其数量为0的错误。   修正 Last Stand 对战中使用者界面不会消失的错误。

   修正暗区中如果玩家的道具栏已剩,却仍要利用查阅选项来获得战利品时,掠夺按钮上的文字不会表明出已不受污染的错误。   修正暗区中已偷走物品的讯息颜色不会由于被偷走物品的品质而经常出现不完全一致的错误。

   修正暗区阶级在好友与队伍面板中有可能不准确表明的错误。   修正要大量售出吗?的证实画面不会反复经常出现两次的错误。   修正 ISAC GPS 在寻路时会经常出现不合理结果的一些情况。   修正在特定选单中页面向下滑动与向上滑动的按钮时,实质上却无法滑动页面的错误。

   修正在大地图上自由选择任何筛选时,即使他们自由选择的是另一种活动,依然玩家与 Last Stand 展开给定的错误。  【PC 版更改】   减少新的操纵原作,玩家可以自由选择其游戏手把的探测模式。

   提高用于 DX12 时的画面改版亲率,并增加了一些画面延后的情形。   提高了材质处置与模型写入速度的一些问题。   修正在原作中将双重表明另设为只有左侧或只有右侧时,狙击手镜射击不会位移的错误。   修正按下 Esc 键解散储藏选单时,除非再度按下 Esc 键,否则不会造成使用者界面消失的错误。

   修正玩家的道具栏中如果有 5 个以上的不受污染物品,就无法滑动网页的错误。   修正玩家无法在 Last Stand 对战完结后的画面中输出聊天文字讯息的错误。   修正在行动基地入口处可能会经常出现摄影机视角较慢跳动的错误。

   修正重开横向实时选项可能会造成写入时间减少的错误。   修正在用于 Logitech LED 键盘的组合键时,按键初始化表明灯号只有其中一个按键不会长时间运作的错误。   修正在用于 Logitech LED 键盘时,登录为用于记分板的按键会发光的错误。

  【其他】   修正了一项不会造成玩家在出售白金点数之后无法相连服务器的错误。   修正了一项在Xbox One平台上已完成在线加装之后不会造成游戏瓦解的错误。   修正了部分不会造成图像问题的外观物品错误。


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